#include "e2d/yml/impl/Serializer.h"

using Serializer = e2d::BasicSerializer;

template<>
 void Serializer::Encode<e2d::MonoBehivorMap>(YAML::Node& node, const e2d::MonoBehivorMap& inst)
{
	Encode<fxcc::Base>(node, inst);
	SetVariable<MetaMapIndex>(node, "m_Index", inst.m_Index);
}


template<>
 bool Serializer::Decode<e2d::MonoBehivorMap>(const YAML::Node& node, e2d::MonoBehivorMap& inst)
{
	Decode<fxcc::Base>(node, inst);
	GetVariable<MetaMapIndex>(node, "m_Index", inst.m_Index);
	return true;
}
